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Hors-jeu

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Chroniques
Ici se trouvent à la fois l'histoire du forum et les règles du jeu. Il est primordiale d'y faire un passage avant toute inscription, et il n'est pas mauvais d'y repasser plusieurs fois par la suite. En cas de mises à jour, vous serez informés par le forum des annonces afin de pouvoir venir en prendre connaissance.
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Le bestiaire - prése...
Mer 10 Juil - 17:48
Kyle Broflovski Voir le dernier message

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Présentations
Dès votre inscription et après lecture approfondie du règlement et du contexte, vous pourrez ici présenter votre personnage afin de rejoindre la quête du Saint Graas. Tout ce qui concerne les origines des personnages du forum et de la série se trouve en ces lieux, pour les mises à jour rendez-vous dans Twitter.
En cours, Validées, Supprimées, Prédéfinis
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Formulaire de présen...
Mer 10 Juil - 16:24
Eric T. Cartman Voir le dernier message

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Annonces
Il s'agit ici du cœur du forum. Tout ce qui est posté en ces lieux a de l'importance et doit être lu par tous les membres du forum. Tout sujet qui se trouve dans ce forum est considéré comme ayant été lu selon le règlement. Toutes les mises à jour de règlement ou de contexte seront comprises ici.
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Questions
Forum ouvert aux invités. Si vous avez la moindre interrogation ou la moindre idée à partager avec le forum, questions comme suggestions, vous pouvez les partager ici. L'administration s'empressera de répondre à vos attentes, ou s'ils le peuvent les membres du forum eux-mêmes pourront vous aider.


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Twitter
Un échange de corbeau, bordel, c'est pas si compliqué ! Si vous souhaitez mettre à jour votre statut, pardon, votre histoire ou si vous cherchez un partenaire d'aventure, c'est par ici que vous pourrez le faire grâce aux formulaires à votre disposition. Echangez des corbeaux publiquement pour faire connaître votre avancée !


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Partenaires
Nos alliances venues d'ailleurs ! Si vous cherchez un autre forum ou si vous souhaitez faire une alliance entre le vôtre et le nôtre, c'est par ici que vous pourrez le faire. Toutes les mises à jour concernant nos partenaires sont à envoyer dans les sujets qui leur correspond, et les demandes sont à faire dans le sujet des demandes. Ouvert aux invités.


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Kupa Keep

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Le Château
Un magnifique édifice en vieille pierres sombres, couvertes par endroit de lierre, qui trône au sommet d'une petite colline surplombant la ville de Kupa Keep. Il n'y qu'un seul chemin pour aller de la ville au château, le reste du paysage étant composé de montagnes et falaises escarpées en empêchant une attaque à revers.
La salle du trône, Les chambres, Les tours, Les jardins


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La place d'Excaliburne
Au devant du château de Kupa Keep s'étend une grande place. Une immense épée sacrée trône en son centre, scellée dans une pierre recouverte de mousse et de végétation magiques. Des légendes circulent sur son apparition enchantée. Jamais personne ne parvint à retirer la bien nommée Excaliburne de son socle.


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Centre ville
Véritable cœur battant du royaume de Kupa Keep, le centre ville, vivant de jour comme de nuit au bruit des pas des villageois et soldats, s'est formé au pied de la colline du château et étendu de ses rues pavées et lumineuses sur l'horizon des plaines verdoyantes.
L'Eglise, Les commerces, Les quartiers résidentiels


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Faubourg
Les faubourgs sont les quartiers les plus excentrée de la ville, les routes sont faites de terre battue et de petit cailloux. Ces masures toutes de bois construites sont à mi-chemin des champs et du centre-ville. Les rues sont plus sales et parfois on tombe sur des animaux qui se baladent en liberté.
Les maisons, L'auberge, Les écuries


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Les fermes
De grands espaces verts forment ici la majorité du Royaume de Kupa Keep. On y trouve tous ceux qui travaillent la terre et le bétail, en d'autres termes l'artère principale qui nourrit et enrichit le Royaume à ses dépends. Ceux sont ceux qui sont les plus proches des murailles et les plus régulièrement attaqués par les Elfes.
Centre d'entrainement, Les champs, La rivière, Les maisonnettes


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La muraille
Un épais mur de pierres et de bois épais entoure le territoire du Royaume de Kupa Keep et sert de frontière entre la forêt des Elfes et le royaume des Humains. Evidemment, cette protection qui s'achève dans les montagnes et falaises naturelles au nord du Royaume est par endroits moins protégée compte tenu des priorités et de sa longueur.
La grande porte, Les tours de garde, Les égoux


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La forêt de Larnion

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La forêt
Une épaisse forêt se dresse à perte de vue au delà des muraille du territoire de Zarnon appartenant au Royaume de Kupa Keep. A l'intérieur on y trouve des créatures mythiques, des monstres fabuleux, et le royaume des Elfes noirs de Larnion.
L'entrée de la forêt, La grotte


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La plaine cachée
Les galeries sinueuses de la grotte cachée vous mèneront loin de la végétation intense de la forêt de Larnion, une plaine qui vous semblera plus grande encore que la forêt. Ce paysage dominé par une végétation verdoyante donne un souffle de sauvage.
Les remparts, Les fermes et les champs, Les écuries


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La cité
Une magnifique ville poussant à même l'écorce des arbres. Elle est construite aussi bien près des racines qu'aux cimes en passant par la pointe des plus solides branches d'arbres. Les rues sont faites de chemins de planches, de ponts suspendus et d'escaliers de bois en colimaçons remontant le long des arbres.
Les ponts, Les commerces, Les cabanes dans les arbres


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L'arbre d'Illirium
L'écorce tortueuse de cette arbre témoigne de son ancienneté au delà de tout souvenir humain comme elfe. Imposant et majestueux par la taille de son tronc qui sert de château au souverain des elfes, il fut sculpté à même l’écorce avec différents symboles elfiques et est le cœur battant de la cité.
La salle des jugements, La bibliothèque, Les chambres, L'observatoire


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La fontaine
Au delà de l'arbre d'Illirium s'étend une source sacrée, un bassin à l'eau claire sur laquelle se reflètent les couleurs de la lumière du soleil. Des esprits et muses dansent et chantent en son centre, autour d'une imposante statue représentant une ancienne reine elfe qui fut oubliée par les légendes mais veille avec bienveillance sur son peuple.
Le temple


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La forêt des Rois
Une dense forêt magique dont l'entrée est réservée au roi en personne et à ses proches ou invités. Elle est sévèrement protégée par des barricades et de nombreux pièges, aussi seuls les personnes mises dans la confidence de ce lieu peuvent connaître les chemins sans danger.
La caverne des anciens


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Les îles paradisiaques

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Le tribunal des princesses
Immense édifice ressemblant à un temple grec situé sur l'île principale au centre du lac, son intérieur est cependant intégralement décoré de rose, de paillettes et de choses mignonnes. Il s'agit d'un imposant bâtiment faisant œuvre de tribunal, où les femmes les plus importantes parmi les princesses et walkyries débattent de problèmes de haut ordre, comme des trahisons amoureuses.


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La cité Soleil
Une ville décomposée entre deux îlots sur le lac sacré, situés à proximité de l'île du tribunal. Cette cité de taille moindre par rapport à celles des humains et des elfes accueille en effet uniquement des femmes qui élurent domicile sur ces terres que l'on dit être nées du Bâton de Vérité lorsqu'il fut jeté au fond des eaux.
Le centre commercial, Les quartiers résidentiels


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Le port
Les navires sont les uniques moyens de circuler d'une île à l'autre ou de quitter les îles pour mieux y revenir. Des navettes colorées et étincelantes font le tour des trois îles selon les horaires réguliers pour celles qui ne possèdent pas leur propre glorieux navire. Une imposante flotte de guerre d'un blanc éclatant est amarrée dans le port de l'île principale.


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Neutre

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Le Lac
Le Grand Lac de la Vérité qui marque la frontière entre les Royaumes des Humains et des Elfes. Les pêcheurs des deux camps ne s'éloignent jamais bien loin des côtes à cause des légendes de pirate et sirènes. En sont centre se trouvent les îles paradisiaques, lieu d'habitat d'un peuple de femmes guerrières qui tiennent tête aux deux ennemis de toujours.
L'Ane qui rit


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La forêt Noire
Cette forêt tire son nom des nombreux arbres à l'écorces couleur de cendres qui la composent, et dont la densité du feuillage crée une nuit éternelle. Des créatures sauvages règnent ici en maître. La forêt s'étend jusqu'à la montagne, cachant en son cœur de nombreuses ruines aux secrets enfouis.
La cascade, La citadelle en ruine


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Les montagnes enneigés
Une lointaine chaîne montagneuse inexplorée. Tout ce que l'on peut découvrir dans les rumeurs à propos de cet endroit c'est qu'il semble toujours enneigé, avec de nombreux chemins escarpés. La montagne signe la frontière du monde connus.


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Kupa Keep Kingdom
Le Royaume des humains, sous le commandement du Grand Sorcier Cartman, source de nombreux différends et possesseurs de la relique Excaliburne.

Elfes Noirs
Les elfes noirs, sous la protection du Roi Haut Juif Elfe Kyle Broflovski, vouent une haine millénaire à la faction humaine.

Femmes du Lac
Faction exclusivement féminine, on dit qu'elles sont un jour nées des eaux du lac sacré, mais elles n'ont rien de pur.

Code par Sonata Sun (Princesse Kenny)